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목록캡스톤 졸업작품 (7)
호경

※본 글은 전자공학부 캡스톤 디자인 작품인 "VR 체험형 소프트웨어 제작"주제로 진행한느 내용을 정리하기 위한 글로, 개발 과정에 전반적인 흐름과 코드를 포스팅 하기 위해 작성 됐다. 혹여, VR 관련된 프로젝트를 하는 분들이 계시거나 UE4를 잘 아는 분이 계시면 해당 포스트에서 틀린 곳이나 수정해야 할 부분이 있으면 말씀해주시면 감사하겠습니다! 그리고 해당 프로젝트는 C++과 블루프린트의 혼용으로 진행할 예정입니다! 1. 프로젝트 세팅에서 집기 버튼 활성화 프로젝트 세탕 -> 입력 -> 액션 맵핑 이 과정을 통해 Grip 버튼을 활성화 시킨다. 이번에 내 프로젝트에서는 Oculus RIiftS를 사용할 예정이므로 Oculus Touch L, R 그립에 GrabLeft, GrabRight 액션을 맵핑을..

※본 글은 전자공학부 캡스톤 디자인 작품인 "VR 체험형 소프트웨어 제작"주제로 진행한느 내용을 정리하기 위한 글로, 개발 과정에 전반적인 흐름과 코드를 포스팅 하기 위해 작성 됐다. 혹여, VR 관련된 프로젝트를 하는 분들이 계시거나 UE4를 잘 아는 분이 계시면 해당 포스트에서 틀린 곳이나 수정해야 할 부분이 있으면 말씀해주시면 감사하겠습니다! 그리고 해당 프로젝트는 C++과 블루프린트의 혼용으로 진행할 예정입니다! 1. VR Pawn C++ 클래스를 생성한다. TP랑은 다르게 VR은 Pawn 클래스를 만들어줘야 한다. C++ 클래스를 만들어주고 블루프린트에 얹어주는 과정으로 진행하고자 한다. 2. VR Pawn C++ 기본 세팅을 해준다. 1. VRPawn.h 헤더파일에 변수에 해당하는 것들을 모두..

시작에 앞서... 학부 연구생으로 활동하고 있는 도중에 교수님께 새로운 IC-PBL 강좌로 언리얼 엔진 관련해서 개설한다고 하셨다. 이전부터 게임 개발 관련해서도 관심이 많았었는데, 이번 기회에 언리얼 엔진에 대해 제대로 배울 수 있을 것 같아, 강의 개설에 참여한다고 말씀드렸다. 블로그에서 다룰 툴은 언리얼 엔진 4이며, 모든 내용은 유튜브 채널 "베르의 게임 개발 유튜브"에서 참고했다. https://www.youtube.com/channel/UC9j37A2ACL9ooSbsT4mtGww/featured : 베르의 게임 개발 유튜브 목차 - 유튜브 강의 노트 정리 - C++로 구현한 함수를 블루 프린트에서 구현해보기 유튜브 강의 노트 정리 C++에서 주요한 함수들을 정의를 하고 블루 프린트에서 수정 및..

시작에 앞서... 학부 연구생으로 활동하고 있는 도중에 교수님께 새로운 IC-PBL 강좌로 언리얼 엔진 관련해서 개설한다고 하셨다. 이전부터 게임 개발 관련해서도 관심이 많았었는데, 이번 기회에 언리얼 엔진에 대해 제대로 배울 수 있을 것 같아, 강의 개설에 참여한다고 말씀드렸다. 블로그에서 다룰 툴은 언리얼 엔진 4이며, 모든 내용은 유튜브 채널 "베르의 게임 개발 유튜브"에서 참고했다. https://www.youtube.com/channel/UC9j37A2ACL9ooSbsT4mtGww/featured : 베르의 게임 개발 유튜브 목차 - 유튜브 강의 노트 정리 - C++로 함수 구현해보기 유튜브 강의 노트 정리 "베르의 게임 개발 유튜브"에서 크리에이터 "베르"님이 얘기하시는 내용 중 C++과 블루..
시작에 앞서... 학부 연구생으로 활동하고 있는 도중에 교수님께 새로운 IC-PBL 강좌로 언리얼 엔진 관련해서 개설한다고 하셨다. 이전부터 게임 개발 관련해서도 관심이 많았었는데, 이번 기회에 언리얼 엔진에 대해 제대로 배울 수 있을 것 같아, 강의 개설에 참여한다고 말씀드렸다. 블로그에서 다룰 툴은 언리얼 엔진 4이며, 모든 내용은 유튜브 채널 "베르의 게임 개발 유튜브"에서 참고했다. https://www.youtube.com/channel/UC9j37A2ACL9ooSbsT4mtGww/featured : 베르의 게임 개발 유튜브 목차 - 정리 - C++ 코드 및 결과 사진 정리 코드가 들어가지 않은 포스팅이라 필기한 내용이 포스팅 내용이다. C++코드 및 결과 사진 헤더 파일에 작성한 코드는 다음과..

시작에 앞서... 학부 연구생으로 활동하고 있는 도중에 교수님께 새로운 IC-PBL 강좌로 언리얼 엔진 관련해서 개설한다고 하셨다. 이전부터 게임 개발 관련해서도 관심이 많았었는데, 이번 기회에 언리얼 엔진에 대해 제대로 배울 수 있을 것 같아, 강의 개설에 참여한다고 말씀드렸다. 블로그에서 다룰 툴은 언리얼 엔진 4이며, 모든 내용은 유튜브 채널 "베르의 게임 개발 유튜브"에서 참고했다. https://www.youtube.com/channel/UC9j37A2ACL9ooSbsT4mtGww/featured : 베르의 게임 개발 유튜브 코드가 들어가지 않은 포스팅이라 필기한 내용이 포스팅 내용이다. 앞으로, 기초적인 자습 내용은 "베르"님 유튜브를 참고하면서 할 예정이며, 포스팅 할 예정이다. 더 나아가 ..

시작에 앞서... 학부 연구생으로 활동하고 있는 도중에 교수님께 새로운 IC-PBL 강좌로 언리얼 엔진 관련해서 개설한다고 하셨다. 이전부터 게임 개발 관련해서도 관심이 많았었는데, 이번 기회에 언리얼 엔진에 대해 제대로 배울 수 있을 것 같아, 강의 개설에 참여한다고 말씀드렸다. 블로그에서 다룰 툴은 언리얼 엔진 4이며, 모든 내용은 유튜브 채널 "베르의 게임 개발 유튜브"에서 참고했다. https://www.youtube.com/channel/UC9j37A2ACL9ooSbsT4mtGww/featured : 베르의 게임 개발 유튜브 목차 - 카메라 배치 - 카메라 전환, C++ 코드 카메라 배치 순서는 "베르의 게임 개발 유튜브"와 동일하다. 자세한 내용은 유튜브를 통해 배우면 된다. 카메라의 배치는 ..